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何とか庵日誌

本名荒井が毒にも薬にもならないことを書きつづるところ

MSX話

「イレバン」届いた

先日発売されたMSX用ROMカートリッジゲームの新作「イレバン」が届きました。内容は当ブログでも何度か採り上げている「スーパーイレバン」を、作者西田さん自らがROMに焼いて販売したもの。ただし打ち込みプログラムそのままではなくて、題名やテキストを少…

「森の家」

先日ご紹介した「ICE CARRIER」の動作確認が長引いたため、実はその間にもう一本、プログラムを入力しおえていました。というわけで今回紹介するのはまたもや電波の「MSXプログラム大全集」収録のアクションゲーム「森の家」でございます。 作者は当ブログで…

「ICE CARRIER」

かなり間が開いてしまいましたが、例によってプログラムは毎日入力してました。「幽霊君」に夢中になるあまり、デバグがさっぱり進まなかっただけ...(おい) というわけで満を持して3ヶ月ぶりにご紹介するのは電波新聞社「MSXプログラム大全集」収録のパズル…

「幽霊君」はじめました

痛快!! 幽霊君〜「幽霊君」 for MSX2 攻略情報・もくじ というわけで久々に拙サイトに新しい記事を追加しました。正月から当ブログで何度かネタにしていたシステムサコムのMSX2用アクションゲーム「幽霊君」の詳細攻略記事です。アクションゲーム攻略に関し…

F1+HYPERだろ常考

nlab.itmedia.co.jp コナミという会社がなくなっても、上上下下~のコマンドは生き残ってくんでしょうなぁ。 個人的にはMSXユーザーなので、コナミコマンドは上上下下~というイメージがありません(おい)。

お楽しみはこれからだ

www.sangyo-times.jp パソピアがあるじゃないか(おい)

「幽霊君」ワンコインクリアした

ゲーム自体は先日一回クリアしたものの、もうちょっとうまくクリアしたい。そんな気持ちで何度かリプレイした結果、このたび「幽霊君」をワンコイン、つまりいちどもコンティニューせずにクリアすることに成功しました。まぁ、何度かミスして残機こそ失って…

大洞寺に行ってきた

かねてから行こうと思っていた、大洞寺にようやく行ってきました。大洞寺は鶴岡にある曹洞宗の寺院です。なぜ荒井がそんなところに行こうとおもったのか。なぜなら、ここには斎藤学さんのお墓があるのです。 斎藤学さんは、80年代後半に活躍したゲーム音楽家…

荒井も資料を提供させてもらいました。

1987年に見てた夢を叶えたよ^^ILEVAN for MSX (32K)。1987年製作、1988年4月(だそうです)発表、2017年にカートリッジ版が発売? pic.twitter.com/zoKDv1gqqU— tulip house (@tuliphouseRadio) 2017年2月27日 以前当ブログで紹介したポプコム掲載プログラ…

「幽霊君」クリアした

というわけで年明けから取り組んでいたMSX2用アクションゲーム「幽霊君」、とうとうクリアしました。はじめてプレイしたときは、画面切り替え式サイドビューアクションということで微妙だなと思ったものでしたが、それは撤回!(おい) 間違いなくMSX史上屈指…

続・ぼちぼち進めてます

「幽霊君」はあいかわらず時間を見つけては取り組んでます。その甲斐あってかワンコインで6面まで行ける程度に上達はしたのですが、そこから先で大苦戦を強いられとります。 6面の中ボスは火車みたいなヤツ。7面中ボスはワインダー攻撃を仕掛けてくる目玉野…

今年で没後25年です

荒井が現在遊んでいる「幽霊君」の音楽スタッフ・斎藤学さんが、ずいぶん前に夭折されたことは、往年のゲーム好きの間ではけっこう知られたことであります。 その斎藤さんの墓がわが地元山形県にあることを、最近たまたま知りました。先祖が山形の出らしく、…

「ゴースト・ハンター」

ここしばらくファンダム作品ばかりが続いたので、ベーマガプログラムが恋しくなります。というわけで今回ご紹介するのは電波新聞社の「MSX・MSX2プログラム大全集」収録の固定画面アクションゲーム「ゴースト・ハンター」です。 プレイヤーは妖怪退治屋ことゴ…

ぼちぼち進めてます

それでさいきん、時間を見つけてはちょこちょこ「幽霊君」で遊んでます。「幽霊君」は1989年だったかにシステムサコムが出したMSX2用アクションゲーム。アクションが下手な荒井には相当にタフながら、それでもちょっとずつは上達しているようで、なんとか3面…

「TOKIO」

近年TOKIOといえばアイドルもやっている5人組農家グループのことを指しますが、荒井が子供の頃はジュリーでした。それはさておき、80年代後半、「上海」というパズルゲームがはやったことがありまして、あやかろうとしたのか、東アジアの地名を付けた類似の…

GOLDIA

例によってまたプログラムを打ち終わったのでご紹介。今回もMファン88年11月号から、Beta.Kさん制作のアクション「パズル」ゲーム、「GOLDIA」です。 86年の「アルカノイド」の登場は、ひとつの事件でした。パワーアップ・敵キャラ・演出等々の現代的なギミ…

キーカチャカチャ

「若者のパソコン離れ」みたいなニュースを、最近しばしば目にします。曰く、スマホやタブレットが普及して、昔ながらのキーボードやマウスを使うパソコンなしでもコンピューターの恩恵を享受できるからなんだと。キーボードやマウスに抵抗がある、なんて話…

MSX・FANサーキット

レースゲームは自作ゲームでも人気のジャンルでした。しかし性能で劣るパソコンで、さらに速度面で不利なBASIC環境で、ひとあじちがうレースゲームをつくるには、工夫や割り切りが必要でした。こないだ入力がおわった「MSX・FANサーキット」(Mファン88年11月…

「VOLLEYBALL」

プログラム自体は元日に打ち終わっていたのですが、時間がないので紹介が少し遅れてます。というわけでことし一発目のプログラムネタ。今回は「VOLLEYBALL」(MSXFAN・88年11月号)です。 「お正月には追い羽根突いて遊びましょう」というわけではありませんが…

冥土の旅の一里塚

年末年始のつれづれにまかせて、以前買ったきりになっていたゲームに手を付けることにしました。荒井が不得意なアクションゲームなので、果たして自力で解けるのかどうか...(おい)

だいたい毎日入力7年目

さて、そういうわけでことしも一年なんとか生きのびまして、あいもかわらずMSXのプログラムを入力していたのでありました。ことし入力したのは怒濤の64本。短いうえにOCRが使えるリストが多かったので、数が入力できました。例によってリストを提供してくだ…

「RIDICULOUS BIKE」

というわけでことし最後の日になってもあいかわらずでやっております。きょうもきょうとていつもと変わらぬプログラムネタ。ことし最後を飾るのは「RIDICULOUS BIKE」です。 「リディキュラス・バイク」。あえて日本語にするなら「バカバカバイク」(おい)。…

歳末小プログラムまつり3

調子に乗ってまだまだプログラムを入力中。というわけできょうもMファン掲載の一画面プログラムいろいろです。文章がぞんざいになってきてますが、毎度ちがう枕かんがえるの大変なんだい(おい)。 さておき1本目「カベは続くよどこまでも」は、シンプルな壁避…

「そりたん~solitude tank~」

というわけでプログラムネタ。今日は「そりたん」(Mファン88年10月号)です。 「そりたん」とは「solitude tank」の略。孤軍戦車とでも言やいいのでしょうか。この戦車を操ってフィールドを動き回り、画面内にうごめく敵キャラをすっかり撃破するのが目的のア…

「ばうんす」

前略(おい)。きょうもこないだ入力したプログラムネタ、「ばうんす」(Mファン88年10月号)です。 題名どおり、本作は「反発」をフィーチャーしたパズルゲームです。画面内に散らばる反射板「バウンサー」を使って、ボールこと「スーパーバブル」を、画面上部…

「Obstacle Race」

追い込みになるとやたらペースが上がるというか、入力する数が増えてしまうのはなんなんでしょう。いつもからこのペースで入力すればけっこうな数のリストが入力できてしまうのにというわけでまた打ち終わったプログラムのご紹介です。 今回ご紹介するのはや…

歳末小プログラムまつり2

年末だというのにあいかわらずプログラムは毎日入力しています。というわけでその後入力して動作確認が終わった1画面プログラムを4本ばかりまたご紹介。出典はどれもMファン88年10月号です。 「ミニボクシング」はご覧のとおりのボクシングゲーム。しかしボ…

「SHOPPING」

OCRおそるべし。印刷の質のおかげか、まったくMファンのプログラムは読み取り精度が高くて入力がはかどります。というわけできのうにひきつづきプログラムネタ。Mファン88年9月号掲載の「SHOPPING」です。 内容は一風かわった二人用ボードゲーム。盤上に交互…

歳末小プログラムまつり

先日超大作「ミネルバの城」を入力した反動で、ここのところ短いプログラムばかり入力してます。さらにMファンのプログラムはOCRで取り込みやすいので、ここ数日でさらに6本ばかり入力が完了してしまいました。というわけで今回も短いプログラムのご紹介です…

「SOLID GOLF」

先日まちがってすでに入力済みのリストを打ち込んでしまったショックから立ち直るべく、また別のリストを入力しました(おい)。というわけで今回ご紹介するのはMファン88年8月号掲載「SOLID GOLF」です。ファンダムプログラムはOCRとの相性が抜群なので、あっ…

たまにあること

ここのところ入力していたプログラムが、実は以前すでに入力済みだったことに、すっかり入力してデバグが終わってから気がついて、少々ショックなので今日のネタはこのへんで終わります(泣)。

冬のショートプログラムつめあわせ

大作を入力したあとは、小規模なゲームが恋しくなります。そういうわけでショートプログラムをいくつか入力しました。ちなみにリストは提供していただいたもの。村上様ありがとうございます。 入力したのは「ブロックくずし」「ヘッドオン」「BOMB!!」「ポイ…

「ミネルバの城」

豪快に久々ですが、やっぱり毎日プログラムの入力は続けています。そういうわけで本日ご紹介するのはこないだようやく動作確認が終わった3D RPG「ミネルバの城」です。 本作はアスキーのMSX叢書・ポケットバンクシリーズの一冊、「RPGの作り方」に掲載された…

イン・ザ・ワールド・オブ

最近、改めてボーステックの「レリクス」のOPデモを見る機会がありました。 荒井が知っているのはMSX2ROM版とMSXテープ版のみ。MSX2ROM版は文字でずらずらとプロローグが表示された後舞台となる遺跡の一枚絵が出てくるだけで、MSXテープ版は遺跡が横スクロー…

「ハパザード」はじめました

大冒険少年少女天国〜「ハパザード」 for MSX2攻略情報・もくじ というわけでここしばらく仕込んでいたネタができあがったので、久々に拙サイトを更新しました。今回採りあげるのはMSX専門パソコン通信局「ザ・リンクス」発のMSX2用RPG「ハパザード」です。 …

多部田俊雄のせいということにしておく

yamagata-np.jp 脱走したダチョウが最上川を泳いで渡ったらしいというお話。ダチョウは水没するとワンミスになるんじゃなかったのかよ(おい)。 ところで。こないだ、はじめてダチョウ料理を食いました。料理というかダチョウ肉を使ったハム*1入りサンドイッ…

XO-1とかFOR MSX 50とか

www.itmedia.co.jp うちにMSXのソフトがけっこう残っているのは、人にほとんどソフトを貸さなかったから、ということが大きいです。 その昔パソコンを始めた頃、例によって友達とソフトの貸し借りをしたりしたものですが、いわゆる「借りパク」で、そのまま…

「馬跳び」

プログラム自体はちょっと前に打ち終わっていたのですが、動作確認に少々時間がかかってました。というわけでおなじみMSXプログラムネタ。先日の桂馬飛びパズルに続き、本日ご紹介するのはMSXファン88年7月号掲載「馬跳び」です。 本作は将棋の「歩」のみを…

KEIMMER

ここのところプログラムの入力がはかどっています。8月中はそこそこの長さのプログラムをいくつか打ち終えました。それというのもOCRのおかげです。MSXファンのプログラムはOCRとの相性が非常によくて、大幅に省力化できるのです。そういうわけで今回ご紹介…

DIAMOND・DUST

一画面からD部門まで、MSX・FANには様々な規模のプログラムリストが載っていました。中でも一画面より長いものの大作よりもずっと短いという、中規模の作品も相当数が掲載されていました。そんな作品が充実していたのもMファンの特徴だったように思います。今…

どうせMSX2では遊べまい

jp.ign.com 遊ぶ予定はありませんが、とりあえず「イースIV」や「サンダーフォースVI」のようにならないようお祈り申し上げます(おい)。 まぁ、昔からコナミがえげつないことをやっていたことは、往年のMSXユーザーならば知っているはずのことではあります。…

夏の一画面プログラム祭・その3

前記事: 夏の一画面プログラム祭・その1 - 何とか庵日誌 夏の一画面プログラム祭・その2 - 何とか庵日誌 三日続いた一画面プログラムネタも今日が最終日。残る4本を紹介する前に、すでに入力していたという、Mファン88年7月号・8月号掲載作品もついでに採…

夏の一画面プログラム祭・その2

前記事: 夏の一画面プログラム祭・その1 - 何とか庵日誌 というわけで今日もきのうの続き、最近打ち込んだ一画面プログラムネタです。 出典は全て徳間のMSXファン。88年7月号と同8月号に掲載されたものです。特に8月号は「出血大サービス」ということで大…

夏の一画面プログラム祭・その1

うちにあるMファンをひっくりかえすと、まだまだ入力していないプログラムが残っています。特に一画面プログラムは当時あまり興味がなかったゆえ、ほとんど手つかず。というわけで少しは消化していこうぜと、せっせと入力していました。動作確認に手間取った…

近々紹介する予定

ここのところ入力していたプログラムのデバグと動作確認がようやく終わってくたびれたので、今日のネタはこのへんで終わり(おい)。

「DISK ADVENTURE」

ここしばらく用事やなんやかんやで時間を取られることが多かったにもかかわらず、プログラムは毎日入力してました。本当にちょっとずつでも毎日続けていれば、けっこう入力できてしまうものです。というわけでこないだ入力し終わったプログラム「DISK ADVENT…

THE DRAGON

例によってプログラムを打ち終わったのでまたご紹介。今回も電波新聞社MSX大全集収録のARPG「THE DRAGON」です。 80年代中盤に人気を博したアーケードゲーム「ドルアーガの塔」は、アマチュアゲーム制作者にも大きな影響を与えました。本作も「ドルアーガ」…

変な宇宙船を発掘して脱出するゲーム

http://games.yahoo.co.jp/special/escape2016 「宇宙人の地球脱出ゲーム」なんて触れ込みだから、てっきり「アラモ」のことかと(それはない)。

「SHRINE」

というわけで先日デバグしてたプログラムを打ち終わったのでご紹介です。 今回のタイトルは「SHRINE」。電波新聞社MSX大全集収録のアクションアドベンチャーです。リスト中の註釈によれば制作は1986年6月ですからほぼ30年前。作者は以前紹介した「ハデス・プ…

バグ採り難航中

最近MSX用のプログラムを打ち終わり、動作確認をしています。 しかしゲームの内容がアクションアドベンチャーなもんでして、挙動不明なところがあってもそれがバグなのか仕様なのかさっぱり分からず、リストを読んで解法や挙動を検証しなければならないとい…