何とか庵日誌

本名荒井が毒にも薬にもならないことを書きつづるところ

「JETHERI」




 去年おととしとプログラム入力をサボりがちだったので、今年は少々まじめにやっております。果たしてこの調子でいつまでやる気が保つんでしょうかということで本日もMSXプログラムネタ。今回はベーマガ85年4月号より「JETHERI」です。
 作はかのたかしくん氏。「悟空」「かべ」「いってくる!」等の技巧に凝った、かつ不思議なルールの作品を得意とする投稿者さんですが、本作は不思議な方に属する作品です(おい)*1

ゲームスタート。ワイヤーでどんどん救助していこう。

 題名のごとくヘリコプターアクションゲームです。舞台はマグマ活動で沈みつつある島。そこに取り残された人々をヘリコプターで救出しましょう。しかし島の上空に浮遊する「マグマの化身」*2が妨害してきます。ぶつかればワンミスです。ビームで攻撃するなりうまく避けるなりして対処しましょう。ビームは一発撃つごとにスコアが10点減ります。

ビームは敵をひるませることができる。
ただし一度でも使うとカンストは難しい。

 ヘリは降下する際、下にワイヤーを下ろします。これで要救助者を捕まえると、自動で吊り上げて安全なところまで退避させられます。3人救助する度に島にいる要救助者の色が変わり、救出時の得点も上がります。
 ただし島は次第に沈んでいきます。一段沈む目安は要救助者が島に左から右端に到達するまで。沈みきると強制的にゲームオーバーですので、その前に助けられるだけ助けましょう。迅速な行動が攻略の鍵です。

愉快な動きは大きな見どころ。
助ける度デモを見せられるのはちょっとうっとうしいが(おい)

 「チェッカーフラグ」でのDr.Dのコメントによれば、本作は動きを重視しています。そのとおり、要救助者のアニメ、救助成功時のデモ、次第に沈む島等々、動きを見せる演出にはなかなか力が入ってます。初見プレイ時には「おっ!」と目を惹かれました。ここが本作の大きな魅力でしょう。

残機を失いゲームオーバー。難易度はなかなかシビアだ

 一方でだからこそ、敵の挙動や自機の操作性が気になりました。動きがコマ落としのようにガタガタで、微妙な避けや機動はしづらいです。Dr.Dは「少しも動きに不自然さがない」と褒めてますが、それはベーマガ基準でのこと。もっとスムーズで微妙な操作が可能だったら、ますますおもしろくなったことは確かです。

エンディング。見るには一瞬も無駄にはできない操作が必要だ。

 スコアをカンストすると完全勝利となって、エンディングデモが見られます。挙動や操作性のおかげでシビアな難易度ながら、さりとて全く無理、というものでもありません。難しいなりにゲームバランスは決して悪くもなく、このあたりはさすが腕利きたかしくん、と感心させられます。

*1:同氏の作品ではベーマガ85年11月号掲載の「やまのカラス」あたりもオススメしたい。

*2:火山弾と違うのか