何とか庵日誌

本名荒井が毒にも薬にもならないことを書きつづるところ

潮流が変わったのは「イース」のあたりから

note.mu


 「かったるい」ということを「無用に手間を掛けさせようとする」と解するならば、80年代後半には、いわゆる「経験値稼ぎ」や、行ったり来たりを強いる複雑なマップ等々、シナリオに関係のない部分であからさまにプレイ時間を長引かせようとする要素に対する批判が数あったことをかんがえると、「昔のRPG」を「かったるい」と感じる人は、「昔のRPG」が最新ゲームだった当時から存在していたようにおもわれます。