とにかく、プレイヤーの自由度を高くしたので、記録しなければならないデータ量が膨大になってしまったんですよ。 ゲームのデータセーブにS-RAMを使うようになったのは、 荒井の知る限り、MSX版「ハイドライドII」が最初のはずです。 以前T&Eソフトは、MSXの…
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