何とか庵日誌

本名荒井が毒にも薬にもならないことを書きつづるところ

「メイズアップ」

シンプルなスタート画面

 去年、ポプコムのプログラムは全て打ちこんだはずでした。しかし、やっぱり見落としがありました(泣)。
 というわけで本日は残ってたポプコム作品、85年9月号掲載「メイズアップ」です。

画面は縦にスクロールする。どんどん上を目指そう

 ポプコムに限らず当時のパソコン雑誌では、レギュラーのゲームプログラムコーナーの他にも、小特集やプログラミング講座等にもゲームプログラムが載ることがあたりまえでした。本作は同号のショートプログラム特集に収録された作品です。

後退して新しい通路を作る。まめな上下が道を拓くコツだ。

 題名のとおり、迷路をひたすら上へ上へと進んでいくゲームです。画面は上下にスクロールします。迷路はスクロールするたびランダムに生成されます。行く手が塞がっている場合、一度スクロールアウトさせてからまたスクロールさせると新しい地形が現れます。これを繰り返して進路を作り、どんどん先へ進みましょう。ただし制限時間があるので、無限に繰り返すということはできません。

青いアイテムはパワーの素。エステリアの盗賊になった気分で突き進めるぞ

 迷路内には様々なアイテムも落ちています。ボーナス点が入るもの、タイマーを止めるもの、壁を壊して進めるもの。中には時間が減るなんてものもあります。ペナルティアイテムが進路上にある場合、スクロールアウトして消すか、あえて拾って先へ進むかの判断も必要となります。
 ボーナスアイテムを拾ったり迷路を上に進むと得点ですが、戻ると減点されます。制限時間内になるべく高得点を目指しましょう。

ゲームオーバー。わりとすぐ終わってしまうのは一考の余地ありか

 ショートプログラムながら、グラフィックはなかなかきれいです。スクロールする迷路を進んでいくというワクワク感もあります。
 ただし展開はかなり乱数に左右されます。出目が悪いとなかなか先へ進めませんし得点も伸びません。だからといって出目が良ければ段違いに得点が稼げるかといえばそうでもなく、わりと飽きは早いでした(おい)。面白くなる前に、時間切れですぐゲームが終わってしまう、という感があります。
 スクロールゲームではありますが、スクロールを堪能できる作りでもありません。突き進む気持ちよさや、迷路をさまよう楽しさがもっと味わえればなぁとおもいました*1

*1:タイマー停止アイテムをタイムエクステンションに変更するとかなり違います。