何とか庵日誌

本名荒井が毒にも薬にもならないことを書きつづるところ

「Janvader」




 今度のプログラムは早々に動作確認が終わりました。というわけで本日はベーマガ87年2月号より「Janvader」(ジャンベイダー)のご紹介。
 じゃん拳星から侵略者・ジャンベイダーが攻めてきました。地球を守るため、じゃん拳砲で撃退しましょう。
 ジャンベイダーは画面右の方から攻めてきます。プレイヤーは画面左端のじゃん拳砲を操作し、これを迎え撃ちます。

じゃん拳砲発射!ジャンケンのルールに従い敵を撃退しよう

 ベイダーはそれぞれジャンケンの「手」を出しています。その「手」に勝てるビームを当てれば倒せます。
 カーソルキーの左右を押すと、じゃん拳砲の「手」を切り替えられます。あいこのビームの場合、敵の「手」が変わります。負けビームだったら、反撃されてワンミスです。

続々と攻めてくるジャンベイダー。
ただ撃てばいいだけでないというルールが実に心憎い。

 敵は刻一刻と迫ってきます。ぐずぐずしているとどんどん数が増え、終いに左端に到達します。こうなっても当然ワンミス。そうなる前に敵を殲滅すればステージクリアとなります。攻略の鍵は、瞬時の判断と迅速かつ確実な切り替え。殲滅に要した時間が短いほどクリア時のボーナスが増えるのは、実に心得た配慮です。

迎撃失敗。敵がビームを打ち返すエフェクトがちょっとカッコイイ。

 本作は、いわばジャンケンとSTGを融合したゲームです。「おてつき」としてジャンケンを盛り込むことで、STGの撃破する爽快感に加え、誤爆即死の緊張感が生まれています。そこがまさに本作の妙味と言えましょう。ジャンケンとSTGですから、ルールは至って単純明快。演出やエフェクトもなかなか凝っていて、手慣れた印象を受けます。
 ちなみに作者は以前紹介した「Deffon」と同じ方。確かに、似たような雰囲気を備えています。

ステージクリア。面が進むほど敵の侵攻は早くなる。
それ以外の変化も欲しかったな

 しかし。シンプルかつ明快な良さを備える一方、飽くまでゲームとしてはそこまで。やってることは終始同じで変化には乏しいです。それに遅かれ早かれ敵の攻撃に追いつけなくなってじり貧になってやられることが目に見えているゲームなので*1、飽きるのは早かったです。何かもっとゲームに起伏を付ける工夫があっても良かったとおもいます。
 それと、リストが少々長いです。規模にして2段組2ページ・約240行。ページ数だけなら前作「Deffon」の約2倍。その分演出に凝ってはいるのですが、この内容に比してなら、長いと言わざるを得ません。
 基本、巧みに組まれた良品であるだけに、もっと煮詰めればもっと良くなるだろうという雰囲気があります。
 あと個人的に、「手」はもっと大きく見やすくしたほうが、遊ぶ側にはありがたいです(老眼言うな)。

*1:「Deffon」もそういうゲームでした