
またプログラムを打ち終わったのでご紹介。今回はベーマガ1986年5月号からアクションゲーム「ACT」です。
謎の物体スペースアイの脅威から銀河を守るべく、戦闘艇ACT号で敵に立ち向かうという壮大なストーリーがあるのですが、要は昔懐かしいタイプの固定画面アクションゲームです。
ACT号を操りパネルで構成されたステージを動きまわり、赤いパネル(敵のエネルギー源という設定)を全て回収してベースこと青いパネルに戻ればラウンドクリア。作者さんは見た目がナムコの名作「モトス」に似ていることを気にしていたようですが、内容は「モトス」とは全く別物です。

ステージ上にはACT号の他、敵キャラスペースアイが動きまわっています。スペースアイにぶつかると機体の耐久力が減り、0になるとゲームオーバー。ACT号は白いパネルにヒビを入れることができます。スペースアイがこれを踏むと穴が開き、パネルとともに宇宙の彼方へまっさかさま。これを利用して敵を倒せるというわけです。さらに1キャラ分の間隔ならばジャンプで移動可能。これで敵を飛び越えたり、飛び地に移ったりということもできます。

BASICゆえキー反応がとろく*1、さらに敵がやたら早いので、慣れないうちはすぐ追いつかれ、あっという間にやられてしまいます。それでも上達すれば穴を開けてスペースアイを飛び地に取り残すなんてことはもちろん、スペースアイを穴で囲んで動きを封じるなんて芸当も可能になります。しかし開ける場所を間違えると自分の身動きが取れなくなったり、最悪パネルが取れなくなってクリア不可、ギブアップということになりますので、穴を開ける場所を見極めることも重要となります。

このゲーム、敵の撒き方や誘き寄せ方を覚えて得点が稼げるようになってくると俄然面白くなってきます。
スペースアイを倒すとダメージが回復するほか、時折アイテムが手に入ります。巧くなれば全てのパネルを回収した後にスペースアイをおちょくって、高得点やクリアボーナスの上乗せを目指すなんてのはあたりまえ。さらに同色のアイテムを5つ集めると得られるスペシャルボーナスを狙うのもアリです。
ルールやゲームシステム、得点方式等々にアーケードゲームへの志向が色濃く感じられます。先述した操作性の他、スプライト割り込みの関係で運が悪いと画面が乱れること、43面とステージ数が多くて*2途中ダレる等々の問題点もありますが、なかなか楽しめる佳作です。
例によって動画はこちらです。
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