久々のMSX打ち込みプログラムネタです。 ここのところ仕事や用事等で余裕がなかったので...(泣) 前回はアーケードの醍醐味を目指したプログラムのお話でしたが、今回もその続きです。 当時アーケードが圧倒的に秀でていたものとして、立体表現がありま…
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