dc.watch.impress.co.jp
GR IIIに新モデルが出るというお話。
一瞬どうしようかと迷ったが、どうやらファームウェアの更新で荒井のGR IIIにも同等の機能が追加できそうなので*1安心した(おい)
スーパーストリートファイヤーマンII
山形のローカルテレビ局TUYでは、「どすコイ」なる地元情報番組を製作しています。それが放送100回を迎えたというので、特別企画として、「『ゆるキャラ』による相撲大会」をやってました。県内各地のPR用に製作された着ぐるみマスコットキャラが集結して、相撲で優勝者を決めるというやつ。
100回目でなんて茶番やってんだ*1とおもいましたが、山形県一の座をかけてマスコットキャラどもが格闘するという光景は、一度見てみたかったことも確かであります(おい)。
つくづく残念だったのは二つ。尾花沢の「もとなりくん」が出なかったこと。雪ごろうとの因縁の尾花沢対決が見たかった!
そしてこんな企画をやるのなら、どうして山形マスコットキャラの元祖・たいき君が参戦しなかったのかと! 優勝者決定後に乱入してくるものだとばかり期待してたのに。スパIIの豪鬼ポジションで!(おい)
*1:いちおうほめてます
物は言い様
dailyportalz.jp
料理が「大根の煮物」しかないビュッフェことバイキングをやったらどうなるかという記事。
ビュッフェと言わず「大根の煮物おかわりし放題」と言い換えれば、豊かな印象になるのではとおもった(おい)
「イースII」のジラの家の地下とか
40年くらい前のCRPGには「ガムテープ式レベルアップ法」なる技がありました。
たとえばARPG等には、単純に攻撃しているだけで全くダメージを喰らうことなく、安全に敵を倒せる場所というのがあったりします。そういう場所に陣取って攻撃ボタンを押しっぱなしに固定すると、やられることなく自動的に経験値を稼げてしまいます。これを利用してレベルを上げまくり、楽にゲームを進めようというものです。
当時のCRPGに欠かせなかった「経験値稼ぎ」の手間が大いに省けるので、しばしば重宝がられたものでした。「ガムテープ」の称は、攻撃ボタンの固定にガムテープを使ったからだ、とまことしやかにささやかれています。
あれから時が経ち、「経験値稼ぎ」を要するゲームも少なくなったことでしょう、そんな現在において、これができるCRPGは今でもあるんでしょうか。
スペイン語で高いという意味
www3.nhk.or.jp
荒井ぐらいの世代なら誰でも名前ぐらいは知っている、新宿アルタが営業終了するというお話。
ゲーマー的には「笑っていいとも!」よりも、T&Eソフトが「ハイドライド3」発売時にイベントを開いた場所と認識しておきたい(おい)